|网易游戏的“蜕变”——在这场2.5小时的发布会上,我看到了许多耳目一新的游戏!

文|手游那点事|欣欣、Ben

| 传统MMO只有三款。

刚刚,一场长达两个半小时的线上发布会结束了。

网易的第六个“520”,以一种特殊的形式呈现在大众面前,尽管它少了几分仪式感,但却也多了一些乐趣。

超高量级的信息轰炸依然是它的一贯作风,46款游戏轮番上阵,其中有24款新品,甚至有11款从未露面,加上穿插的表演和互动环节,可以说全程几乎没有尿点。

但有别于往年,参加完今年的发布会,我感受到的是一个迥然不同的网易,一个经历沉寂后“锐变”的网易。

25款新品代表着网易对未来的解题思路,这当中包括了对IP的合作与衍生、对二次元的尝试、对MMO的探索,甚至有竞速游戏、全平台开放世界游戏、端游和VR。可以说,虽然MMO依然是它的核心壁垒,但网易已经不再拘泥于这些大品类的框架。

网易跳出了自己过去的舒适圈后,在垂直领域反而交出了不少让人耳目一新的产品。这些游戏或许不是主流打法,但却在尝试将一些固有玩法进行打碎糅合,并在“创新”和“舒适”之间寻求新的平衡。

而这样的变革能否帮助网易抓住下一波市场机遇?看完今天的发布会或许你也会有自己的答案。

一、这可能是网易最会玩的一次520

线上发布会意味着比往年更大规模的观看人群,这从直播预约人数超100万中就能感受到。而与形式同样特别的,是网易在这场发布会上为玩家所准备的内容和互动。

(满屏的弹幕足见观众参与度之高)

韩寒、胡夏、王栎鑫、起小点、王境泽等明星网红轮番上场;游戏中的多个角色跃然于屏幕前,带来各种新鲜的游戏资讯;抬棺、真香等热梗穿插其中;由于现场没有观众朋友,嘉宾放飞自我,频频爆料;现场游戏福利随机发放;策划面对面;再穿插情景剧与游戏CG等等的这些,都与玩家打成一片,很好地呈现了这次“我是热爱分之一”的主题。

二、27款新品,其中13款从未露面

在本次发布会中,网易拿出了27款新品,囊括多个题材、品类和平台。其中未曾露面的新品有13款、大IP有3款、竞技有3款、MMO有2款、差异化定位有5款,外加1个神秘彩蛋。

13款未曾露面的新品

1.《逆水寒》手游

一款“逆水寒”IP的手游。

游戏有着极致真实、精湛细腻的画面,并且尝试打造自由度更高、想象力更飘逸、江湖感更浓郁、武功战斗更热血、社交联系更紧密的大宋武侠世界。

2.《代号•世界》

疑似是一款基于阴阳师IP的开放世界MMO。

3.《代号:Onmyoji Idol Project》

阴阳师IP衍生的又一款手游。

与此前涉足的多个游戏品类不同,这是阴阳师IP向虚拟偶像领域的深入尝试。

游戏的世界观设定在近未来的都市,科技取代了对于鬼神的信仰,为帮助妖怪们重新获得力量,玩家的事务所就此成立,而式神们将会与阴阳师们建立全新的羁绊。

值得一提的是,网易没有把这款游戏定位为“恋爱/乙女向游戏”,也并未公开过游戏类型。这一举动,让游戏保留了更多的神秘感。

4.《时空中的绘旅人》

一款女性向恋爱养成手游。

游戏的世界观基于“平行宇宙”展开,邀请了阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路等知名声优全程配音,以及国内外优秀画师参与创作。

5.《陈情令》

一款由《魔道祖师》IP授权,定位女性向的古风RPG手游。

游戏着重表现原著故事和情感体验,包括画面的角色绘制,剧情的性格打造,场景的意蕴刻画,都在忠于原著的基础上进行雕琢。

6.《忘川风华录》

一款由同名国风音乐企划IP授权的RPG手游。

游戏以中国历史人物和故事为灵感源泉,构建出历朝历代名士们共聚忘川的独特世界观。游戏内的每件宝物都承载着历史名士的故事,以此弘扬中国传统文化。

顺带一提,“忘川风华录”是B站目前最大的二次元国风音乐企划,拥有近900万播放量及26万粉丝。另外在网易云音乐也拥有2500万+播放量,备受好评。

7.《代号Moon》

一款二次元新作,游戏定位“网易首款随机时空冒险手游”。

游戏玩法糅合了Roguelike元素,世界观围绕“月亮”的主题展开,以“随机时空冒险”为核心概念,同时邀请了大量顶级日本画师、声优、轻小说作者来共同构建游戏内容。

8.《伊格效应》

一款主打群像剧体验的JRPG手游。

游戏由《428被封锁的涩谷》原作者北岛行德参与游戏剧情策划,原吉卜力工作室美术组参与游戏场景制作,以杭州为虚拟城市背景,围绕13个职人展开,具有时间穿越和人工智能末日元素。

9.《代号:T》

一款糅合了模拟经营元素的RPG手游。

游戏基于赛博朋克的世界观,构建了一个混乱且危险的近未来城市,玩家作为赏金猎人经营猎人事务所,招募各路精英,游走于城市大势力之间,不断战斗壮大自身实力。

10.《王牌竞速》

一款定位写实风格的创新赛车手游。

车辆方面,游戏与超过25家全球知名汽车制造商达成合作,目前拥有近80辆授权真车,同时还有网易自设计的超现实概念车,车模精度达到12万面以上(作为参考,PC端的极品飞车,车模精度约为10万面)。

赛道方面,游戏多为写实的本土风景赛道,玩家可在诸如西湖龙井、重庆山城、天门山等国风赛道赛车;玩法方面,每台车辆都有着唯一的特技,是有别于传统漂移、氮气机制的技能体系。

11.《代号:诸神黄昏》

一款定位全平台的开放世界冒险大作。

游戏围绕北欧神话展开,讲述了九界多种族对抗毁灭,守卫家园的命运斗争曲。未来,这款游戏会实现主机、PC、手机的互通,让多个平台可以共同享受3A级的体验。

12.《超激斗梦境》

一款定位“无限流动作端游”的MMOARPG。

游戏由原DNF制作团队和网易雷火工作室共同研发,核心体验为闯关战斗,同时含有PVP元素,玩家可以选择不同职业的英雄进行冒险。

13.《西部世界:觉醒》

一款由网易影核代理中国版本的沉浸式VR游戏。

游戏由HBO与Survios合作研发,基于同名美剧《西部世界》第二季的剧情展开,讲述玩家扮演名为Kate的仿生人接待员,从被反复虐杀到逐渐觉醒与人类斗争的一段叛乱旅程。

3款大IP合作新品

1.《哈利波特:魔法觉醒》

一款由原著IP授权的卡牌RPG手游。

游戏有着另类的卡通画风,独具一格的CCG玩法,再结合一些动作元素,综合的游戏体验比较新颖。顺带一提,游戏的TapTap测试服评分高达9.4。

2.《星战前夜:无烬星河》

一款与EVE合作的星战沙盒手游。

游戏忠于原作基础,打造了一个“新伊甸”的平行世界。游戏内玩家可探索8000多个星系、驾驶100多种舰船,可加入军团参与星际战争,或是自由进行舰船制造、商业贸易、矿石采集等活动。

3.《宝可梦大探险》

国内第一款正版宝可梦手游。

原版在海外广受好评,国服版本继承了方块画风,玩法以探索、收集、烹饪、组建和培养宝可梦为主。同时网易做了一些本地化,加入PVP、社交玩法、趣味友谊赛、拜访好友营地等。

值得一提的是,目前游戏的全网预约量已突破500万。

3款竞技新品

1.《Disorder》

一款主打团队竞技的射击手游。

游戏基于架空的近未来战争题材,玩家可以自由选择技能各异的角色开始战斗,局内糅合了装备和天赋系统,以此尝试在移动端营造出综合性更强的射击对战体验。

2.《机动都市阿尔法》

一款可以驾驶机甲的动作射击手游。

原名“代号:Ace”,游戏以都市机甲为题材,有着动漫风格的视觉呈现,玩家可以操控机甲展开射击对抗。

3.《猎手之王》

一款中世纪题材的俯视角团队竞技手游。

游戏玩法定位“骑砍乱斗”,内容围绕冷兵器展开,地图基于2.5D+多层世界的设计,玩家可以运用场景中的任何元素进行战斗。此外还有15V15势力战、多人乱斗、团队竞技等模式,展现了高自由度的竞技空间。

2款MMO新品

1.《天谕》

一款由网易旗舰级IP改编的MMORPG手游。

游戏基于东方幻想题材,向玩家展现一个充满幻想的大世界。游戏的捏脸系统非常强大,战斗革新了传统模式,融入动作要素,强调走位配合。同时还设计了羽翼系统,玩家在里面可以自由飞行。

2.《有杀气童话2》

一款强调动作元素的MMO手游。

游戏沿袭前作的奇幻童话背景,拥有交互性更强的战斗玩法。

5款差异化定位新品

1.《隐世录》

一款题材独特,围绕“BUG”展开的RPG手游。

游戏讲述了一个NPC受BUG影响自我觉醒的故事,美术风格糅合了古风和电子的元素,以此构筑一个赛博朋克观感的古风游戏世界。

2.《幻书启世录》

一款以“著名书籍拟人”为题材的幻想多世界RPG手游。

游戏基于“书籍”展开。玩家作为唯一能感知“现实被修改”的现代人,穿梭于题材各异、包含无限可能性的多个世界之中,收集并养成强力的“幻书“,和他们一起与虚假的世界战斗。

3.《黑潮之上》

一款结合了Roguelike元素和多分支剧情的二次元回合制卡牌手游。

游戏背景设定在一个拥有异能者和穿梭时空元素的近未来都市,玩法围绕随机性展开,游戏内有大量随机地图和随机事件,玩家每次探索的体验都不尽相同。

4.《阴阳师:妖怪屋》

一款定位休闲的阴阳师IP衍生手游

游戏美术运用了2D剪纸风格,玩法结合了弹珠和模拟经营的元素,玩家可以在剪纸世界中烹饪美食、投喂爱崽等等。

5.《实况球会经理》

一款主打模拟经营的足球手游。

游戏由KONAMI“实况”系列团队研发,但和“实况足球”不同,这次玩家需要扮演球队的主帅,提前制定战术排兵布阵,并针对场上形势相机而动。

1个神秘彩蛋

《永劫无间》

一款高自由度的多人动作竞技游戏。

游戏由国内二十四工作室制作,定位“无拘PC动作竞技”,拥有开放世界地图设计、与飞索结合的动作系统以及多种角色选择。2019年12月在TGA上公布首部预告片,预计今年登录Steam。

三、网易变了?

看完整场发布会,我们对网易在未来的思路和打法又有了进一步的认识。

摆在网易面前的,是两条非常清晰的路线。一条是将现有的王牌产品IP化,建立起从游戏到“自有IP”的竞争壁垒,这个是网易持续巩固认知度的手段。

另一条线则是探索新的游戏领域,不管是优势品类的再创新,还是垂直领域的壁垒打破,目标都直指更为“创新”“好玩”的游戏。

1.把“游戏”做成“IP”

实际上,除了上文所提到的这些新品之外,网易的发布会还花了很大的篇幅在讲“老产品”的IP打造。有超23款已经上线的游戏带来了新动向,而这些动向无一例外都在为延长游戏生命周期、增强游戏活力、突破“游戏”边界做准备。

比如“梦幻西游”发布国风音乐专辑;“大话西游”推出动画作品定档今年秋季;《倩女幽魂》端游重建角色和场景,手游公布全新代言人;《第五人格》与中国邮政首次合作;《荒野行动》联动《一拳超人》;《率土之滨》与中国气象局联合研发实时天气系统等等。

网易对“老产品”的思路已经不再局限于一款游戏,而是通过更泛娱乐化的方式,将它从一款原创游戏孵化成一个自有IP,再通过自有IP反哺或衍生出新游戏,以此达成能够持续滚动的闭环。

2.进军垂直领域,打破品类壁垒

另一方面,网易的产品定位也愈发大胆和新颖,甚至能给人一种突破已有品类边界的感觉。

比如面向二次元,网易拿出了《代号Moon》《伊格效应》《幻书启世录》等多款新品,从题材、玩法、甚至是叙事架构上尝试更多新颖的呈现方式,以差异化的高品质内容找寻能够打破品类壁垒的垂直领域。

又比如面向RPG,网易用《代号:T》《代号:诸神黄昏》《隐世录》等新品,这里面同样包括了题材、玩法、甚至是平台互通的多种尝试,以此探索MMORPG的未来形态。

从2015年开始到现在,网易几乎每年都至少有一款游戏稳占品类头部,成为爆款,梦幻西游手游、阴阳师、荒野行动、第五人格、明日之后等等,这些游戏已然成为网易的招牌。

这一次,大胆地突破已有的舒适圈,也证明了网易对自己的“产品把控力”依然是很有野心的。

以下附本次发布会上登场的游戏列表:

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